Comment ça marche ?
Le sablier des « combien de temps »
Un œuf dur, un match, un rêve, une sieste : le sable coule à la vraie durée, et ça sonne à la fin.

Le sablier des « combien de temps » : Un œuf dur, un match, un rêve, une sieste : le sable coule à la vraie durée, et ça sonne à la fin. Il se joue au doigt sur un téléphone comme à la souris, sans rien installer, et les réponses viennent du livre.
Le sablier des « combien de temps »
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Le sable est passé. Ça sonne !
Le sablier des combien de temps : œuf à la coque, mollet, dur
Tout dépend du départ. Dans une eau déjà bouillante, un œuf de gros calibre sorti du réfrigérateur donne un œuf à la coque en trois minutes, un mollet en six, un dur en neuf à dix. Une minute de plus et le jaune verdit sur le bord : c’est le sulfure de fer qui se forme, sans danger mais moins beau. Le sablier retient ces trois durées, et la note sous le temps rappelle le calibre et le départ.
Combien de temps dure un match, une mi-temps, un cycle de sommeil
Un match de football dure quatre-vingt-dix minutes de jeu en deux périodes, plus le temps additionnel ; un match de rugby quatre-vingts ; un match de basket quarante minutes de jeu effectif, ce qui fait près de deux heures avec les arrêts. Un cycle de sommeil complet dure environ quatre-vingt-dix minutes, et une sieste qui ne laisse pas la tête lourde s’arrête avant vingt. Le sablier sert aussi à ça : mesurer une sieste, un temps de brossage de dents, un tour de jeu de société.
Pourquoi le sablier sonne à la fin
Le temps est calculé à partir de l’heure de départ, pas en comptant les secondes une par une : même si la page passe en arrière-plan, il reste juste. À la fin, quatre notes courtes sonnent, produites par le navigateur lui-même, sans fichier à télécharger. Sur un téléphone, il faut laisser l’onglet ouvert pour entendre la sonnerie.
Les autres jeux du livre
- La machine à grands nombres — Tape des zéros : la pile monte, le nombre prend son nom, la machine le lit à voix haute.
- Le vrai ou faux — Dix affirmations, deux volets identiques. Soulève celui que tu crois — la série change chaque jour.
- Qui a inventé quand ? — Soixante inventions sur une frise en accordéon, de l’écriture à l’intelligence artificielle.
- La roue des pourquoi — Une question au hasard pour la table du dîner. La roue choisit, tu réponds.
- La boîte à questions — Écris la tienne, glisse-la dans la fente : si la réponse existe, elle sort. Sinon, elle rejoint la pile.
