Est-ce que ?
Le vrai ou faux
Dix affirmations, deux volets identiques. Soulève celui que tu crois — la série change chaque jour.

Le vrai ou faux : Dix affirmations, deux volets identiques. Soulève celui que tu crois — la série change chaque jour. Il se joue au doigt sur un téléphone comme à la souris, sans rien installer, et les réponses viennent du livre.
La série change chaque jour. 10 affirmations, deux volets : soulève celui que tu crois.
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Comment jouer au vrai ou faux avec un enfant
On lit l’affirmation à voix haute, on laisse l’enfant décider, et on soulève le volet qu’il a choisi. Le volet dit s’il a eu raison, et l’explication apparaît dessous, en une phrase. Dix affirmations font une partie ; les volets « vrai » et « faux » sont de la même couleur et de la même taille, pour que la couleur n’influence pas la réponse. La série est tirée chaque jour dans une réserve de soixante affirmations : la même pour tout le monde le même jour, différente le lendemain.
D’où viennent les affirmations
Toutes viennent des questions du livre — les animaux, le corps, le ciel, la nourriture, l’histoire — et chacune a une réponse tranchée, vérifiable, qui ne dépend pas d’un avis. « Les poules ont des dents » est faux ; « un escargot peut dormir trois ans » est vrai ; « la mer est salée à cause des larmes des baleines » est faux, et c’est une des réponses préférées des enfants de six ans. Aucune affirmation ambiguë n’est retenue : si la réponse est « ça dépend », elle n’a rien à faire dans un vrai ou faux.
Pourquoi se tromper est une bonne nouvelle
Une réponse fausse retient mieux qu’une réponse juste : la surprise fixe l’explication. C’est pour ça que le jeu ne cache pas le score et qu’il félicite aussi pour un cinq sur dix. À dix sur dix, il y a des confettis, parce qu’il faut bien une récompense — mais la vraie récompense, c’est de pouvoir corriger un adulte au prochain repas.
Les autres jeux du livre
- La machine à grands nombres — Tape des zéros : la pile monte, le nombre prend son nom, la machine le lit à voix haute.
- Le sablier des « combien de temps » — Un œuf dur, un match, un rêve, une sieste : le sable coule à la vraie durée, et ça sonne à la fin.
- Qui a inventé quand ? — Soixante inventions sur une frise en accordéon, de l’écriture à l’intelligence artificielle.
- La roue des pourquoi — Une question au hasard pour la table du dîner. La roue choisit, tu réponds.
- La boîte à questions — Écris la tienne, glisse-la dans la fente : si la réponse existe, elle sort. Sinon, elle rejoint la pile.
